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The
HOURS

Un mondo in poche ore

6-12

ore di gioco

La nostra filosofia

Il nostro obiettivo è di ritagliare piccoli frammenti di realtà o fantasia e renderli esperibili: una situazione, un'emozione, un concetto, un'epoca e così via
Ogni larp è un piccolo mondo, che incorniciamo in poche ore di gioco.


Stile di Gioco

Gli eventi di The Hours non hanno uno stile di gioco fisso. Per ogni evento useremo il modello di classificazione dei giochi di ruolo, detto GNS, per dare ogni volta un’idea del tipo di esperienza che vi proponiamo.

Qui mettiamo la caratterizzazione media degli eventi

Narrativa
Simulazione
Gaming

I Nostri Larp

Boutique Larp

No blockbuster

I live di The Hours per scelta hanno una durata corta, un numero di partecipanti ridotto e un'esperienza focalizzata su poche tematiche. Non cerchiamo la grandiosità dei grandi eventi, ma l'intensità di un'esperienza concentrata.

Cucito sui partecipanti

Il design degli eventi si concentra sull'esperienza del singolo giocatore. Ogni partecipante ha il suo spazio, il suo arco narrativo, la sua importanza. Anche per questo gli eventi hanno pochi partecipanti: per garantire che nessuno sia comprimario.

Focus mirato

La location, i personaggi, il design, la narrazione convergono attorno a pochi elementi ben selezionati: un'oscura sensazione, un'epoca, un'emozione, un tema. Ogni scelta è al servizio di questa visione concentrata, senza dispersioni o sovraccarico di contenuti.

Ore, non giorni

I live di The Hours si svolgono nell'arco di una giornata, senza necessità di pernottamento. Non tutti hanno tempo o voglia di dedicare interi weekend al gioco di ruolo dal vivo: per questo offriamo esperienze intense e complete in ore, non giorni.

Membrillo
Grim Fandango

We may have years, we may have hours, but sooner or later, we push up flowers.

énouement
Dictionary of obscure sorrows

n. the bittersweetness of having arrived here in the future, where you can finally get the answers to how things turn out in the real world but being unable to tell it to your past self.

The Hours
Cultist Simulator

The seasons of famine and plenty, the turn of the Earth, the transformation of the furnace - all of these are only the results of the enactments of the lesser passions of the Hours.